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熱點新知搶先報
內容簡介
全書內容為日文
《閒話中國人》是易中天早期的作品,近日改寫後重版。這本書,從飲食、服飾、家庭等方面,寫出中國人和中國文化的核心價值。
雖然書中難免對中華文化作出批評,甚至拿外國來比較,但整體而言,評價還算客觀公正。《閒話中國人》在遣詞用字之間都不算激烈,只淡然把中國人的問題寫出來,沒有任何怒氣。過去五十年,在中共統治下,中國人被扭曲異化,出現很多新現象,書中也把這些新事物寫出來。易中天是一位社會學者,多年來研究中國文化,他筆下的「閒話」其實「不閒」,其實是一位資深社會觀察家的觀察筆記。
本書特色
開創新易式品人風潮
當了中國人那麼久,你了解中國人嗎?
從中國歷史,詩詞,小說,人情事故,社會價值觀下手,發現一些大眾習焉而不察的習慣或習性,其實都有本有源,易中天引經據典,化繁為簡,撥清思路,一步步的帶領讀者走進一個趣味幽遠的中國人的世界。
作者簡介
易中天
一九四七年生,湖南長沙人,一九八一年畢業於武漢大學,獲文學碩士學位並留校任教,現任廈門大學人文學院教授,長期從事文學、藝術、美學、心理學、人類學、歷史學等多學科和跨學科研究。
著有《〈文心雕龍〉美學思想論稿》、《藝術人類學》、《帝國的惆悵》、《讀城記》、《黃與藍的交響——中西美學比較論》(與鄧曉芒合作)、《漢代風雲人物》等著作。近年撰寫出版了「易中天隨筆體學術著作.中國文化系列」四種:《閒話中國人》、《中國的男人和女人》、《讀城記》和 《品人錄》。
因在電視臺開講三國歷史而迅速走紅,成為中國人氣最旺的「親民學者」。
譯者簡介
蔣智揚
1942年生,台北市人。台灣大學外文系畢業,美國西海岸大學電腦學碩士。曾任職大同公司,現專業翻譯,譯有《不老-新世紀銀髮生活智慧》(遠流 / 吉本隆明著)等。
福田義人
1952年出生。畢業於立命館大學中國文學、台灣師範大學。從事外文翻譯工作,經營中國語專門翻譯會社。譯有《海爾的戰略》等書。現居北京。
目錄
閒話《閒話中國人》(代序)李樹林
引言
第一章 飲食
一 民以食為天
二 生命與血緣
三 請客吃飯之謎
四 煙、酒、茶
第二章 服飾
一 文明與野蠻
二 道德與禮儀
三 非凡意義
四 時尚問題
第三章 面子
一 命之所繫
二 面子丟失之後
三 吃得開與玩得轉
四 面具、角色、戲劇性
第四章 人情
一 面子與人情
二 人情法則
三 做人問題
四 良心、義氣、人情味
第五章 單位
一 單位之謎
二 公與平
三 窩裡鬥揭秘
四 告別單位
第六章 家庭
一 家為國之本
二 差異與等級
三 泛倫理
四 官本位
第七章 婚戀
一 無愛的婚姻
二 子女問題
三 大男大女
四 當代婚戀
第八章 友誼
一 真情所繫
二 交友三昧
三 任俠與清高
四 圈子
第九章 閒話
一 所謂閒話
二 閒話不閒
三 男人女人
四 閒話心理
原版後記
新版後記
三版後記
序
代序
閒話《閒話中國人》
李樹林
飲食、穿衣、單位、家庭、人情、面子……是人們生活中最基本的內容。唯其是最基本的,人們對這些時時處處可見的現象,也就習以為常,乃至麻木不仁了;極少有人去深究為什麼是這樣,它與中國文化是怎樣的關係?
《閒話中國人》的作者易中天,卻獨具匠心,在對中西文化的研究中,從中國幾千年文化的積澱裡,對這些生活現象進行了系統的研究,從具體到抽象,從抽象到具體,努力發掘著文化的內核,給予理論的闡述,指出這一切之所以是「這一個」而不是「那一個」,在於中國文化的內核是「群體意識」。它由近及遠,於細緻中闡發了中國文化的要旨。
該書特點之一,是用「閒筆」來寫「正書」。這是研究中國文化的著作,但卻不像一般專著那麼抽象,那麼理論化,那麼枯燥。全書講述老百姓(當然不只是老百姓)的事情,態度閒適,讀起來輕鬆愉快,而又深刻地切中要害,令人常有「還真是那麼回事」的感慨。
該書特點之二,是深入淺出。在對林林總總的生活現象進行剖析時,或詮釋字詞,或引經據典,從本義到廣義,從現象到本質,像與你聊天般地娓娓道來,揭示出這些現象深刻的社會性。
該書特點之三,是文筆流暢,語言生動。既是「閒話」,就不能做「官樣文章」。作者往往用生活習慣用語敘述生活習慣,風趣幽默。
該書特點之四,是結構上環環緊扣。從飲食到服飾,從單位到家庭,從面子到人情到友誼,把各個似乎是不相關的方面,從一引申到二,從二引申到三,看完這一章還想接著看下一章。
一語概之,《閒話中國人》一書宛如一壺馨香撲鼻的碧螺春,細細品來,回味無窮,愛好傳統文化的朋友不可不讀。
附記
這篇序言原本是李樹林同志為華齡版《閒話中國人》所寫的書評,發表在一九九七年四月十六日的《中華讀書報》。作者是中央某部門的一位幹部,與我素不相識,至今尚未謀面。我們之間,並不存在什麼「權錢交易」或「面子人情」。他這篇書評,原本是應機關圖書館之邀,為他們介紹館內新書的內部刊物《機關圖書簡介》而寫的,不知怎麼被《中華讀書報》看中,公開發表了。文章發表後,我看到了,寫信去與他聯繫。因地址不詳,這封信幾經輾轉,樹林同志才收到。後來他回信說,這篇書評是怎樣發表的,在他至今仍是一個謎。
也許,正因為這篇書評是這樣寫出、發表的,因此,它比許多應作者或出版社之請,刻意炒作或敷衍塞責的所謂「書評」,要真實得多,也實在得多。我相信,文中所寫,都是樹林同志的真實感受或體會,沒有任何矯飾、虛套和做作。樹林同志後來在信中說,他最喜歡做的事,就是「靠著床頭,沏一杯茶,燈下抱一本喜歡的書,靜靜地看,漫漫地思索」。他說他就是在這種狀態下看完本書的。其實,這也正是我的希望。我希望讀者能讀得輕鬆愉快,千萬不要「苦讀」;我也希望讀者讀後多少有點收穫,不至於「白讀」。在讀了樹林同志這篇書評後,我欣慰地感到,我的希望並沒有落空,我的心血也沒有白費。事實上,從寫作動機、構思創意、理論視角、研究方法、思想內核到篇章結構,這些隱藏在大量現象、實例、故事和俏皮話背後,不易為人察覺的用心良苦之處,那些「成如容易卻艱辛」的地方,樹林同志都看出來、說出來了。如果說,我寫《閒話中國人》,是試圖為解讀中國文化找到一把鑰匙,那麼,閒話《閒話中國人》,便可以看作是解讀本書的鑰匙。
因此我特別向讀者推薦這篇書評,並在徵得作者同意的前提下,將其收入修訂本,作為本書序言。本來,一本書寫完了,出版了,作者的任務也就完成了。剩下的事,便是一任讀者諸君去說三道四,品頭論足。所以,我對書評,並不十分在意(當然也不是全不在意)。我之所以特別看重這篇書評,除了前面所說的原因外,還因為我寫《閒話中國人》的動機之一,是要改革和改變學術著作的寫法,為學術著作的寫作和出版,探尋一條新路。我的辦法,是用「閒筆」寫「正書」,創造一種「高品位,廣讀者」的「隨筆體學術著作」。既然是「隨筆體」,是「廣讀者」的,就必須風趣幽默,生動活潑,有較強的「可讀性」;既然是「學術著作」,是「高品位」的,就必須觀點新穎,邏輯嚴密,有一定的「深刻性」。對於讀者,則希望不但看得挺「熱鬧」,也能看出「門道」來。以此文為序,即所謂「有所望焉」。
詳細資料
- ISBN:9789866535529
- 叢書系列:
- 規格:平裝 / 440頁 / 16k菊 / 14.8 x 21 x 2.2 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> >
內容連載
做人問題
世故與做人
世故原指「世間一切事故」,所以也可以叫「世面」。但「面」有新有舊,「故」則都是先例和成規,也就是經驗和教訓。一個人,世面見得多了,肚子裡的故事、成規、教訓相應地多起來,也就「深於世故」。
世故是用來做人的。
做人是頭等大事,沒有誰可以不做人。然而做人又是何其難也!比方說,一個人,在單位上,是應該表現好一些呢,還是應該差一些呢?便很難。表現不好要被批評,太好又遭嫉妒,不好不壞,甘居中游,則又可能被視為平庸。又比如,你對某人某事某問題有看法,開會或別人來徵求意見時,是說還是不說呢?說,是「鋒芒太露」;不說,是「城府太深」;私下裡說是「兩面三刀」;公開地說是「目中無人」。再比如,有人託了人情來求你,要辦一件極難的事,是答應好呢,還是不答應好呢?不答應是「不給面子」,答應了辦不成是「騙人」,實情相告是「推託」,含糊其辭又會被視為「滑頭」。諸如此類,不勝枚舉。由是之故,中國人常常會感嘆:「做人真難!」
做人難,就難在這「人」原不是自己要做,也不是為自己做,而是為別人做的。
這就很不好辦。如果是自己要做人,或者是為自己做人,事情就比較簡單。做什麼樣的人,以及怎麼做,都由自己決定。做好做壞,也都是自己的事,別人管不著。為別人做人,就麻煩了。做什麼,得看別人的意思;怎麼做,得看別人的臉色;做得好不好,也歸別人說了算。責任是自己的,批評權卻在別人手裡。這就很可能花了錢,出了力,還不討好。一不小心,便「香也燒了,菩薩也得罪了」;或者是「討好了土地,得罪了灶神」。
比方說,一個做媳婦的,是該早早起床伺候公婆呢?還是該多和丈夫溫存一會兒呢?便很難掌握。結果,「起早了得罪丈夫,起晚了又得罪公婆」。又比如,婆媳關係緊張(這在中國是常有的事),做兒子和做丈夫的,夾在中間就很難做人。弄不好,便成了「風箱裡的老鼠──兩頭受氣」,或者「豬八戒照鏡子──裡外不是人」。
為別人做人已是很難,何況這「人」還要做出來給別人看!在中國,一個人會不會做人,做得好不好,甚至是不是人,都取決於別人的「看法」。別人看著好,就好;看著不好,就不好。然而,要想所有的人都說好,又是何其難也!「一娘生九子,九子十條心」,每個人的立場、觀點、方法、標準都不一樣,哪裡統一得起來?「蘿蔔白菜,各有所愛」,又怎麼會人人叫好?更何況,「橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同」,即便同一個人,站在不同的角度,也會有不同的看法。看法不同倒也罷了,問題在於他們還要說出來,而且大家都認為有資格有義務說出來。更糟糕的是,這些看法我們還不能不聽。道理也很簡單:我們做人,既然是為別人而做,是做給別人看的,當然也就得由著別人品頭論足,說三道四。這就好比演戲,既然是演給觀眾看的,觀眾當然也就有資格叫好或者喝倒彩。
但做人又畢竟不是演戲。戲有很多而人只有一個。演戲,可以根據觀眾的好惡來安排節目。觀眾愛看什麼,就演什麼。做人就不行了,必須始終如一。如果「見人說人話,見鬼說鬼話」,見風使舵,兩面三刀,那就「不是人」。再說,演戲和看戲都是自由的。你可以看我的戲,也可以看別人的;我可以演給你看,也可以演給別人看。實在演不下去,還可以不演。做人就沒有那麼自由。你不能挑選「觀眾」,也不能選擇「劇場」,更不能「罷演」,除非自殺。但即便自殺,也不管用,因為那只會招來更多的猜測和議論,結果便是做鬼也不安寧。
因此做人極難,而且難免「假」。比方說,面對面時「做人」,背靠背時「搞鬼」;有人看時「規矩」,沒人看時「胡來」。這也不奇怪。做人不為自己,能不假嗎?做人要別人看,能不難嗎?又假又難,還做得好嗎?
也就只好世故一點。比如魯迅先生就說過:「與名流學者談,對於他所講,當裝作偶有不懂之處。太不懂被看輕,太懂了被厭惡。偶有不懂之處,彼此最為合宜。」(《而已集.小雜感》)道理也很簡單:完全不懂,顯得自己無知、幼稚,甚至弱智,是丟面子的;句句都懂,則顯得對方不過如此,並無高深之處,不像「名流學者」,便會讓對方丟面子。因此,最好是「偶有不懂之處」,這才對方既高深,自己也不弱智,大家都有面子,當然「彼此最為合宜」。同理,與學問不多而職位較高者談話,也最好讓他「偶有不懂之處」。他如果完全都懂了,便顯得你自己水平不高,會讓他看不起,是丟面子的。甚至,還會讓他疑心你來講這種常識性的問題,是不是存心要小看他,不把他放在眼裡。反之,如果他完全不懂,又會疑心你故意賣弄,要把他比下去,讓他丟臉。可見完全不懂和完全都懂是不行的,非半懂不懂不可。又可見中國人之所以要有世故,實在是因為做人太難。
個人對 M-ATX 一直比較喜歡,對比 ATX 和 ITX 而言,M-ATX 相對中庸,但換一個角度來說也是相對均衡的,畢竟我沒打算上水冷或雙獨顯,同時對主機的尺寸要求也還沒到達斤斤計較的地步,綜合價格與自身的情況,合適就好。而最近裝的一臺可以玩遊戲的新電腦,正好把之前一個閒置已久的喬思伯 RM3 機箱用起來了。 新機器詳細配置如下: CPU:英特爾 i5-9600KF 主板:微星 MAG Z390M MORTAR 顯卡:訊景 RX 5600XT 6GB 戰狼版 內存:HyperX Fury DDR4 3733 32GB(16G×2)套裝 硬碟:東芝 RD500 1TB M.2 SSD 機箱:喬思伯 RM3 電源:海韻 CORE GX-650 金牌全模組 散熱:微星 CORE FROZR L 喬思伯 RM3 這款箱子已經賣了好幾年,也算是比較經典的一款箱子,外觀和尺寸都討我喜歡,不過散熱問題確實頭痛,特別是當年我用 i7-4790K 配 NVIDIA GTX 980 Ti 的情況下,玩遊戲時摸機箱外殼玻璃都是燙手的,後來換箱子之後一直閒置至今。幾年過去了,如今新電腦的性能功耗比遠超過往,換句話說發熱量也比以前低,所以我決定給 RM3 這個大悶罐一個重見天日的機會。 機箱風道使用出廠默認的模式,當年就有媒體測試過,這個設置是最合理的,風扇暫用機箱自帶的,後面再考慮是否更換吧。現在空氣主要由機箱底部進入,其中一部分空氣經過顯卡時會排到機箱外,而另一部分風量會越過顯卡到達 CPU 散熱器上,最後通過機箱頂部的風扇排出,而機箱背面的風扇是機箱的另一個進風口,但大部分風量會讓機箱頂部風扇直接排出。 電源使用了定製鍍銀模組線,一來緩解了機箱背線空間緊張的問題,二來優化了機箱內部空氣流動,當然,最重要的是提升了整臺機器的美感,哈哈。 ... ... 裝機配件介紹: CPU 來自英特爾 i5-9600KF,入的散片,到手一看 SRG12 就知道是 R0 步進的新版,i5-9600KF 對比 i5-9600K 砍掉了核顯,其它一樣。6核心6線程,基頻 3.7 GHz,單核最高睿頻 4.6 GHz,TDP 95W。 ... 主板選用支持超頻的英特爾 Z390 系列,主板來自微星 MAG Z390M MORTAR。 ... 對比上一代 Z370M MORTAR,微星 MAG Z390M MORTAR 去掉了 I/O 裝飾蓋,但換上了尺寸更大的供電散熱片,PCB 塗裝風格較為中性,算是比較容易配色的。 ... 4層 PCB,支持 AMD CROSSFIRE。 ... I/O 保留了 PS/2,照顧到部分堅守 PS/2 外設的玩家,同時也提供了完整的視頻輸出方案,不過 i5-9600KF 這種砍掉了核顯的 CPU 是用不上了 。USB 最高規格為 USB 3.1 Gen2(Type A+C),提供帶光纖 S/PDIF 的鍍金音頻接口以及千兆網卡。 ... 大尺寸的散熱片為 10 相供電服務。 ... 換個角度,可以看到散熱片通過特殊的方式來增加散熱面積,效果應該會比單純一塊鋁片好。 ... ... 兩個 M.2 SSD 插槽被一條帶金屬護甲的 PCIe 3.0 x16 插槽隔開,上面的一個 M.2 SSD 插槽直連 CPU,而且溫度還不受顯卡影響,如果只使用一塊 M.2 SSD 的話裝這裡就對了。 值得一提的是,主板還提供了一個可安裝 Intel CNVi 無線模塊的 M.2(E 鍵)插槽,可自行加裝 WiFi + 藍牙模塊。 ... 聲音部分,音頻分割線、音頻電解電容,基本是現在新主板的標配了。 ... 晶片組散熱片。 ... i5-9600KF 官方標稱最高支持 DDR4-2666,但目前 Z390 平臺都會支持內存超頻。藉助 DDR4 Boost 技術,微星官方宣稱 Z390M MORTAR 內存最高可支持到 DDR4-4400,四條插槽最高支持 128GB 的容量。 ... EZ Debug LED,通過四顆 LED 分別顯示對應的開機故障,可以取代傳統的開機喇叭,反正喇叭我是不裝了。 ... 這次裝機並沒有使用 SATA 設備,畢竟 1TB M.2 SSD 已經基本夠用,其它數據放 NAS 即可。Z390M MORTAR 的四個 SATA 接口分成兩組,避免了與顯卡打架。 ... 顯卡來自 AMD RADEON RX 5600 XT,定位為二千元級甜點顯卡,低於 RX 5700,但同樣基於全新 RDNA 架構和 7nm 工藝製程,同樣支持 PCIe 4.0 和 GDDR6 顯存。手上這塊訊景 RX 5600XT 6GB 戰狼版就是採用 AMD RADEON RX 5600 XT 核心的非公版顯卡。 ... 顯卡風扇整流罩以及金屬背板部分在出廠時已經貼膜,應該是為了避免在運輸途中刮花,但到了用戶手中之後,更大的作用莫過於增加了開箱時的儀式感。 ... 撕貼膜再爽不過了。顯卡風扇整流罩材質是塑料,表面使用磨砂工藝。訊景 RX 5600XT 6GB 戰狼版並沒有加入任何 RGB 燈光,甚至連 LOGO 燈也沒有,十分純粹低調的設定。 ... 10cm 11 葉片雙風扇,軸心使用了復古銅色的裝飾點綴,風扇本身使用低溫停轉的設定,後面通過實測發現,核心溫度低於 55℃ 的話風扇是不工作的。 ... 顯卡厚度是雙槽,擋片使用 XFX LOGO 鏤空加上一排散熱孔排出顯卡熱量,接口採用 DP + DP + DP + HDMI 輸出。 ... 標誌性的 XFX LOGO 金屬背板,表面磨砂並加入了鏤空。。 ... 顯卡使用 8 pin 外部輔助供電。由於使用了 10cm 雙風扇的緣故,顯卡散熱器的長度和寬度都超過了 PCB 本身,以至於顯卡使用了一個塑料罩子將整塊顯卡包圍起來。 ... ... 顯卡尾部還使用了類似噴射器的柵格造型設計,看介紹可以分割熱空氣,避免湍流,優化空氣流動等等,真夠玄學的。 ... 內存使用一套 HyperX Fury DDR4 3733 32GB(16G×2)套裝。 ... HyperX Fury DDR4 系列單條最高 32GB,手上這套 DDR4 3733 32GB(16G×2)套裝內存支持 XMP,內含兩組設定分別是 DDR4-3600 CL17 和 DDR4-3733 CL19。 ... HyperX 是金士頓旗下的專業存儲和高端外設品牌,而 FURY 雷電系列則是 HyperX 旗下價格較為親民的一個系列。早期的 FURY DDR4 內存散熱片外觀沿用了 FURY DDR3 的設計,現在終於改款了。 ... ... 金屬散熱片依舊使用矮馬甲設計,34.1mm 的高度可以更好兼容塔式風冷散熱器。 ... 散熱片表面加入了圖案裝飾,內存最厚的地方為 8.2mm,比高端的 Predator 掠食者系列內存窄了 1.1 mm。 ... 西數 SN750 和東芝 RD500 是近期兩款人氣較高的性能向 M.2 SSD,綜合價格以及考慮到發熱量的問題,最終選擇了後者。 ... 東芝 RD500 1TB M.2 SSD 使用東芝自家 TC58NC1201GST 主控搭配兩顆共 1GB 的海力士 DRAM 緩存,正反兩面共八顆 NAND 顆粒組成 1TB 的容量。 ... 電源來自海韻 CORE GX-650,基於 LLC 諧振 + SR 同步整流 + DC to DC 架構並使用全日系 105℃ 電解電容與固態電容。型號中的 G 代表 80 PLUS 金牌認證,X 代表全模組,650 就是額定功率 650W 的意思。CORE 系列面向主流電競玩家,提供7年質保。 ... 取出緩衝保護材料後,電源和模組線材分別裝在兩個無紡布袋中。 ... 電源附送尼龍扎帶和魔術貼軋帶若干,另外還有一個相當於短接電源綠線黑線的啟動檢測工具。 ... 電源標配全黑軟膠扁平線,支持雙 8 pin 輸出,可上中高端顯卡,SATA 供電提供標準與 180° 彎頭兩種設計,對走線還是比較友好的。不過面對 RM3 這種背線空間緊張或者是某些走線特別苛刻的 ITX 機箱而言,定製模組線顯然是更加好的解決方案。 ... 從銘牌可以見,+12V 使用單路輸出,功率為 648W。 ... 模組線接口一側。根據產品的介紹,針腳與高密度銅柱在 PCB 上使用無導線連接技術,可靠性更高。 ... 海韻 CORE GX-650 使用一枚支持智能溫控和自動調控轉速的 12cm 風扇,14cm 的小尺寸機身用在 RM3 上面很合適。 ... 出風口一側。電源接口旁邊帶開關。 ... CPU 散熱器來自微星 CORE FROZR L,由利民代工的四熱管塔式風冷,標配一枚 12cm 靜音風扇,目前已經絕版。對付 i5-9600KF,我看單風扇就夠了。 ... ... ... ... 內存的高度剛好到風扇邊緣,即使插滿四條內存也不會衝突。 ... 插上顯卡看看效果,這個角度裝到機箱之後就看不到了。 ... ... 機箱提前準備就緒,經過一番清潔之後,成色充新無疑。原先機箱自帶的風扇從未使用過就拆下了,現在重新裝上。 ... RM3 機箱的電源使用後入式安裝,還得先裝好轉接板。 ... 定製模組線安裝完畢。 ... 將電源輕輕推進去,值得注意的是,RM3 機箱鋁材邊緣處理得並不是十分理想,安裝電源的時候要慢慢裝,不能簡單粗暴一推到底,否則電源掉漆是分分鐘的事情,不要問我為什麼知道╮(╯▽╰)╭ ... 前面曾經提到,RM3 機箱的散熱設計並不理想,從機箱底部進入的空氣在這裡會受到電源和線材的阻擋,這個時候短機身電源的優勢就發揮出來了,電源越短,進風通道就越寬,而全模組電源可以減少用不上的線材,不用堆在一起阻礙散熱。 ... 全部安裝到位,線整理後還是很清爽的。 ... 電源倉上面的燈板需要外接 SATA 接口供電,這回不玩光污染,這個就免了。 ... 走線時比較滿意的一個地方,模組線藏在顯卡整流罩與背板的縫隙中,少了外面的走線。如果換成黑色的定製線,隱藏效果還能更好。 ... Post 幾張定妝照。 ... ... ... 最後貼上信仰貼紙,裝機才算完。 ... 文章的前半部分到此結束,後半部分主要是測試與跑分。前面提到,手上這套 HyperX Fury DDR4 3733 32GB(16G×2)套裝支持 XMP,內含兩組設定分別是 DDR4-3600 CL17 和 DDR4-3733 CL19,進入主板 BIOS 就能切換。 ... ... 3600 MHz 和 3733 MHz 都能順利啟動,最後我選了 3733 MHz,同時打開了主板的 GAME BOOST 模式,這個模式可以簡單理解為傻瓜一鍵超頻,對於手動超頻不熟悉或者追求穩定,只想小超一把的用戶來說是不錯的選擇。值得一提的是,選擇 GAME BOOST 模式之後風扇會自動以最高轉速運行,噪音非常大,不過只要重新選擇智能風扇轉速控制即可,並不會影響超頻的效能。 ... 魯大師一下。 ... 回過頭來看看 GAME BOOST 模式下的 i5-9600KF,運行在全核 4.5 GHz 到 4.6 GHz 之間,電壓顯示為 1.256V。 ... 西洋棋跑分。 ... CINBENCH R15 跑分。 ... CINBENCH R20 跑分。 ... 訊景 RX 5600XT 6GB 戰狼版 GPU-Z 截圖,6GB GDDR6 顯存頻率為 1500 MHz,Boost 頻率 1620 MHz。27 ℃ 室溫,顯卡 2D 模式下核心 52℃,此時顯卡風扇並未工作,顯卡零噪音。 ... 3DMARK Fire Strike Extreme 測試,總分 9013,其中顯卡得分 9999 分。 ... 3DMARK Time Spy 測試,總分 6893,其中顯卡得分 7001 分。值得一提的是,3DMARK 總分會受到 CPU 性能的影響,而顯卡得分則是比較直觀反映單獨顯卡性能的分數,適合用於橫向對比。 ... Thaiphoon Burner 可以查看內存顆粒型號,適合用來對付穿了馬甲的內存條,這裡看到 HyperX Fury DDR4 3733 32GB(16G×2)套裝的顆粒來自海力士,具體數據和測速可參見下圖。 ... 東芝 RD500 1TB M.2 SSD 測速數據見下圖,1TB 共分兩個分區,此時磁碟總占用 230GB,占總格式化容量 931GB 中的 24.7%,測試數據不及官方標稱的空盤測試結果,僅供參考。 ... 接下來是喜聞樂見的娛樂時間,對於 2000 元級別的顯卡來說,1080P 解析度已經沒什麼參考意義,所以測試全部建立在 2K 解析度下,先試了下《CS:GO》最高畫質,200 FPS 以上沒有壓力,畢竟這款遊戲不太吃顯卡,而 2K 解析度 200 FPS 以上足以餵飽 165Hz 的電競顯示器。 ... 《絕地求生》使用經典設置,除抗鋸齒、材質和可視距離選超高以外,其它全選最低,具體見下圖。 ... 遊戲全程基本能夠保持在 100 FPS 左右,個別情況下會掉到 80 多 FPS,但比較偶然,進屋之後能夠提升到 130 FPS 左右,全程流暢。 ... 接著試了下最近大熱的《COD 16)吃雞模式,調出遊戲內置的 FPS 顯示,截圖則使用 AMD 軟體內建的功能,其中解析度為 2560*1440,彩現解析度選 100,材質和特效均拉至最高,抗鋸齒選 Filmic SMAA T2X,此時 VRAM 占用已經超過 4GB,看來 2K 解析度下面,6GB 顯存是剛需了。 ... 遊戲剛開始,還沒上手,先測過顯卡的效果再說,在上述設置下,遊戲平均幀數在 80-90 FPS 左右,進入室內場景能上 100 FPS 以上,流暢度沒有問題,設置垂直同步可以穩定 60 FPS。 ... 接下來看看《古墓麗影:暗影》能跑什麼效果,依然是 2560*1440 解析度。 ... 藉助遊戲內建的 Benchmark,選擇預設高畫質平均幀數 70 FPS,最高畫質平均 57 FPS,基本流暢,相對前面三款遊戲,它最吃配置了。 ... 最後看看溫度的表現,AIDA64 單 FPU,CPU 頻率穩在全核心 4.4 GHz,CPU 風扇轉速 1200 RPM 的情況下核心最高 71℃(室溫 27℃),還算可以接受吧,畢竟此時風扇轉速不高,也就貼近才能聽到聲音。測試中發現一個有趣的地方, SSD 溫度會隨著測試的進行而降低,相信這是因為 CPU 風扇轉速提高之後「波及」 SSD 了。 ... 顯卡極限烤機,Furmark 10 分鐘,核心頻率穩在 1589 MHz,最高 77℃(室溫 27℃),默認的風扇轉速設定感覺是偏保守的,1260 RPM 並未有明顯噪音,只有風扇轉速的 36%,到了夏天我會選擇使用軟體拉升風扇的轉速。對於 RM3 這種散熱條件比不優秀的機箱而言,最後測得的結果也算是符合預期了,這個配置如果換到風道合理的 ATX 機箱裡面,CPU 和顯卡烤機再低幾度應該沒問題。 ... 好了,本次老機箱新折騰就到此結束,感謝大家閱讀,有什麼想跟作者分享的歡迎留言,再會。
文章來源取自於:
每日頭條 https://kknews.cc/digital/6rmzrpq.html
博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010487237
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